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Dicas -
Counter-Strike |
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Abrindo portas a distância:
Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com
esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância.
- Colocando Silenciador:
Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3
(metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique
com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o
silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.
- Matando sem ser visto:
a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde
veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende
surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas
do inimigo. Outra forma de matar sem ser visto é Campear :) Se você não sabe o
que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.
- Radar:
é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o
radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar
sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes
você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou
inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a
todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar,
trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P
- Câmeras:
Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou
cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro
no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém,
enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para
monitorar o lado de fora.
- Pistolas:
Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais
potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo
perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a
melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é,
de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até
mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para
constatar por si mesmo.
- Ganhando dinheiro:
a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer
fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos
úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém
resgatado =
$1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém =
$150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém =
-$1500 para quem matou
Matar um inimigo =
$300
Matar um amigo =
-$3300
Vencer matando em um
cenário de bomba =
$2500 para todos
Vencer matando em um
cenário de refém =
$2000 para todos
Vencer explodindo um
mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma
bomba =
$2750 para todos
Vencer resgatando os
reféns =
$2000 para todos
Perder o round =
$1400 para todos
Perder mais de 2 rounds
consecutivos =
$1400+500 por round (máximo de $2900)
- Atirando através das paredes e
caixas: por que se
arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se
você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de
atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas:
só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas:
nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas:
nenhuma atravessa obstáculos
Rifles:
todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA:
atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers:
Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só
atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos,
mas não consegui confirmar isso.
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A arma surpresa:
para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns, nada melhor que a
arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto
de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou
outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para
jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se
aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente,
saca uma metralhadora.
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Colocando o pino na granada:
se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa
atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando
de arma.
- Largando a bomba:
essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como
terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a
pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a
bomba (pressionando 5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você normalmente
faria para jogar uma arma fora.
- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores,
alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos
que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão
em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado.
Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar
inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!
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